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Sequence1 ただの悪夢 ニューオリンズの夜 奴隷の窮地 隠れ家 世渡りの術 父の悩み事 問題解決の鍵 素晴らしき植民地 脱走 過去と繋がり 過去を追体験 アブスターゴの革新的技術による遺伝子情報の追跡で アニムスでは過去の記憶で活動可能です この製品ではアヴリーン・ドゥ・グランプレのメモリーにアクセス可能です。 彼女は18世紀に生き、真の目的を探し求め戦ったアサシンです 過去を実体験 歴史は私達の舞台 ANIMUS Powered by Abstergo ※リマスター版をプレイする前に! リマスター版は〇ボタンと×ボタンが入れ替わっています。 そのため他のアサシンクリードシリーズと操作が変わってしまっています。 例えば〇ボタンで登る、体制崩し。×ボタンで降りる、受け流しなどです。 ps5でプレイしているなら、本体設定から入れ替え可能です。詳しくはよくある質問のページで 入れ替えることをお勧めします ただの悪夢 概要過去は過ぎ去っても忘れられる事はない フルシンクロ条件無し ニューオリンズの夜 概要変装して屋根の上を急ぐ フルシンクロ条件無し 奴隷の窮地 概要農園に潜入し行方不明の奴隷をさがす フルシンクロ条件テレーズを1分以内に農園から連れ出す(HD版では無し) フルシンクロ達成の為のポイント最初なので戦闘を避けつつ道なりに行くだけで簡単に達成できる シンクロビューポイントでのシンクロ後は、あえてイーグルダイブをせずに屋根の上を行けば簡単にテレーズのところに行ける 隠れ家 概要慈愛は我が家から始まる フルシンクロ条件無し アニムス・メモリー・ノート 母と離別して以来、アヴリーンはマドレーヌ・ド・リスルに育てられた。 奴隷に対する考え方が同じだと知ったこの二人は、次第に信頼を強めていく。 世渡りの術 概要魅了は役に立つ フルシンクロ条件誰も殺さない フルシンクロ達成の為のポイント特に無し 父の悩み事 概要港を探して積荷を見つける フルシンクロ条件番兵を1人以上魅了する フルシンクロ達成の為のポイント特に無し 問題解決の鍵 概要総督の邸宅への潜入方法を見つける フルシンクロ条件無し 素晴らしき植民地 概要ダバディ総督の計画を中断させる フルシンクロ条件レディか奴隷の姿で邸宅に入る マスケット銃で総督を倒す フルシンクロ達成の為のポイント奴隷の姿で入る場合はスタート地点右斜め前方にある木を登って入る 総督の部屋で取り巻きには早めに近づく。取り巻きを倒した後総督を追う前に銃を拾っておく。△ボタンで銃の発射 脱走 概要ダバディの暗殺後、アヴリーンはバイユーを安定させようとする フルシンクロ条件無し
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sequence は、一連のノート配置をグループ化するためのグループタグです。 定義された sequence は<note と<freezone 及び<bgm でのみ参照することができます。 文法 sequence index= 1 trigger (要素) /sequence 属性 (必須)index= 自然数 この定義のインデックスです。<sound と共有されます。 1つの<definitions 内に同一のindexを持つ複数の<sound や sequence が存在した場合、最後に記述されたもののみが適用され、それ以前の記述は無視されます。 (省略可)trigger この属性が有効な場合、一連のタイミングオブジェクトを連結して扱います。 先頭要素がノートオブジェクトであれば、それが処理されるなら残りの要素も全て同じ判定で処理されます。処理されないなら<bgm も含めて残り全ての要素は無視されます。 先頭要素が<bgm の場合は、残りの全ての要素が判定を伴わず音声だけ処理されます。 trigger属性は、先頭のみノートオブジェクト、残りを<bgm にして、複数の<sound を連結して再生する用途を想定しています。 要素 <freezone 以外のノートオブジェクト <bgm <loopmark sequence は任意個数のノートオブジェクトや<bgm を含みます。要素のtime属性はこのシーケンスの開始時を0とした相対表記になります。 要素のindex属性にこの sequence や、この sequence を参照する要素を含む sequence のindex値を指定することはできません。 <loopmark が要素にある場合、シーケンスを最後まで(最後のタイミングオブジェクトのlength時間経過まで)再生したあと、その位置に戻ってそれ以降の要素を再解釈します。時間は<loopmark 直後の要素のtimeに合わせられます。 親要素 <definitions sequence は単に繰り返し使われるタイミングオブジェクトの配列をグループ化しておくためのタグです。 sequence を処理する際は、 sequence 内の全てのタイミングオブジェクトのtime属性に sequence が呼び出された時刻を加算して展開されます。 sequence は繰り返し登場する譜面パターンを省略するために使うことができます。同じ形の<path が複数回登場する場合などに有効です。
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MAD Sequenceをお気に入りに追加 MAD Sequenceのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット MAD Sequenceの報道 gnewプラグインエラー「MAD Sequence」は見つからないか、接続エラーです。 MAD Sequenceとは MAD Sequenceの24%は柳の樹皮で出来ています。MAD Sequenceの21%は優雅さで出来ています。MAD Sequenceの20%はマイナスイオンで出来ています。MAD Sequenceの11%は波動で出来ています。MAD Sequenceの8%は魔法で出来ています。MAD Sequenceの7%は海水で出来ています。MAD Sequenceの3%は毒電波で出来ています。MAD Sequenceの2%はやさしさで出来ています。MAD Sequenceの2%はアルコールで出来ています。MAD Sequenceの2%は野望で出来ています。 MAD Sequence@ウィキペディア MAD Sequence Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ MAD Sequence このページについて このページはMAD Sequenceのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMAD Sequenceに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Sequence3 酒場にて 反乱の序曲 優雅な戦士 消えた奴隷たち 砦の強襲 真実はぶどう酒の中に ウルロアをおびき出せ 総督の失脚 ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 アニムス・メモリー・ノート アガットはアヴリーンの母ジャンヌを知っていた。だが、彼がそれを隠していたことで師弟関係に緊張が生じる。 ニューオリンズにはフェレールが戻って来ており、アヴリーンは市民の保護に一層力を入れる。 1768 ニューオリンズ 3年後、フランスの植民地はスペインの支配下におかれた 景気は良いが入植者たちの暴動が心配だ 酒場にて 概要酔った船長から、知っている情報を聞き出す フルシンクロ条件無し 反乱の序曲 概要人々のために立ち上がる フルシンクロ条件拳で敵をノックアウトする フルシンクロ達成の為のポイント特に無し 本拠地が利用可能に。中では交易、変装、装備変更が可能 本拠地のMAPマーカーは次のミッションを始めるとつくので心配しなくていい 優雅な戦士 概要家業を守る フルシンクロ条件無し このメモリーで仕立て屋を買収する。買収した店舗では商品が値引きされる 各地域間の高速移動が可能になる。商売敵ミッションも解禁 アニムス・メモリー・ノート 父の仕事の問題を解決した後、アヴリーンは奴隷や浮浪者たちの不可思議な失踪事件の真相を暴こうと試みる。 消えた奴隷たち 概要奇妙な積荷を目的地に着かせない フルシンクロ条件より早くチェックポイント通過 フルシンクロ達成の為のポイント通過というよりも到着。左に曲がるので内側を狙えば簡単 砦の強襲 概要悪党を追って砦に向かう フルシンクロ条件無し 追いかけて倒す将校は最初から走って行かないとすぐにシンクロ解除になってしまう。途中の敵はエリーズが撃ち殺してくれるので無視して走る アニムス・メモリー・ノート ニューオリンズの失踪事件の背後にウルロア総督がいると確信したアヴリーンは、 ベリーズを離れようとしないウルロアを誘い出すため、計画を実行に移す。 真実はぶどう酒の中に 概要命令を守って秩序を破る フルシンクロ条件悪い噂を増やさない 馬車の耐久度を50%以上に保つ 1分以内にターゲットをすべて倒す フルシンクロ達成の為のポイント奴隷は物に登っただけですぐに悪い噂が増えるので慎重に進む 馬車はジェラールの指示がかなり優柔不断なので自分の目でルートを確認する 1分以内にターゲットをすべて倒すのは最後の1人は後ろ向きとはいえ少し離れているので手前の敵をさっさと倒してすぐ向かうことを心がける ウルロアをおびき出せ 概要総督に衝撃的なメッセージを送る フルシンクロ条件無し 船の乗り込み口は小舟が泊まっている方とは反対側にもある。そちら側から登っていったほうが排除は楽。 端に立っている番兵の足元に近づいてから□の引き落としや、マストに登って毒矢を当てるのが有効。網目状になっている綱から登る 総督の失脚 概要ウルロア総督をベリーズから誘い出す フルシンクロ条件4分以内に待ち伏せの用意を整える フルシンクロ達成の為のポイント成功したかどうかはメモリー完了後に出る。何も表示がなかったら成功したと見ていい 敵兵を排除した後給水塔の破壊や火薬樽の設置などを行う 火薬樽の爆破は緑のマーカーの所にある銃を使わないと無理な模様。銃を取ってから赤いマーカーのところにある火薬樽をL1で狙って撃つ 直後の総督の護衛はエア・アサシンで1人か2人処理した後はアサシンブレードでチェインキルすると全滅か人数を減らせて楽 クリア後に海賊ミッション、奴隷解放ミッション、密輸人ミッション、アサシンのコイン、ヴードゥーの人形、宝石付きのブローチの収集が解禁
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登録タグ 危険度4 病気・畸形 胎児 TRAP sequence(無心体双胎妊娠)と呼ばれる双生児にごく稀に起こる妊娠合併症。 一方の胎児は正常であるのに対して、もう一方の胎児は発生の異常により心臓が形成されていないか、またはそれに近い状態のことを指す。 一絨毛膜双胎(いちじゅうもうまくそうたい)(*1)の場合、両児が胎盤の血管でつながっているため、心臓がある胎児(ポンプ児)が心臓の無い胎児(無心体)に胎盤の血管や動脈を通じて血液を供給する。そのため無心体が大きくなると、ポンプ児の心臓にはさらに負担がかかり、ポンプ児は心不全に至る。この状態になってしまうと、破水や陣痛発来のきっかけとなったり、心不全のため胎児水腫(*2)になったりすることもある。 画像検索で症状を説明したイラストや、その胎児の画像がヒットする。 関連項目 fetu 分類:病気・畸形 危険度:4 コメント 所見で見たら大分ショッキングな画像が出てくるので注意ね。 -- かっき〜 (2024-04-06 00 39 26) 名前 コメント
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SEQUENCE PULSEをお気に入りに追加 SEQUENCE PULSEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SEQUENCE PULSEの報道 gnewプラグインエラー「SEQUENCE PULSE」は見つからないか、接続エラーです。 SEQUENCE PULSEとは SEQUENCE PULSEの64%はカテキンで出来ています。SEQUENCE PULSEの15%は勇気で出来ています。SEQUENCE PULSEの11%はお菓子で出来ています。SEQUENCE PULSEの5%はやさしさで出来ています。SEQUENCE PULSEの2%は小麦粉で出来ています。SEQUENCE PULSEの2%は陰謀で出来ています。SEQUENCE PULSEの1%は玉露で出来ています。 SEQUENCE PULSE@ウィキペディア SEQUENCE PULSE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SEQUENCE PULSE このページについて このページはSEQUENCE PULSEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSEQUENCE PULSEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ucstudy/pages/16.html
◆IP-Phoneが起動するために必要な要素 CDP Ver.2 DHCP MAC address-based device identification TFTP PoE PC Port 1、CDP Ver2 CatalystがIP-Phoneに対してVLANを設定する為にトラックしているCisco独自のプロトコル。 また、Emergency Responderとしても使える。 要はモバイル環境で911をダイヤルしたMobileをCUCMに通知。電話機が追加されました、とCUCMによってアナウンスされる。 2、DHCP IPを動的に振る場合は必要。静的な場合は手動設定も可 3、MAC address-based device identification サブネット間の移動を簡素化するために認証はMAC Addressを使用。 4、TFTP CUCMは動的に「電話機固有のコンフィグ」を生成し、IP-PhoneはMACに紐付いた自分専用のコンフィグを読みに行く。 DHCP Option 150によってTFTPサーバのIPを得る事が出来る。 Alternate TFTPによって手動設定も可。 5、PoE IEEE802.3afとCisco Powerの二つがある。 古いCatalystだとIEEE802.3afが実装されていない。 6、PC Port 電話機によってはPCが接続するPortがある。 ◆Boot Sequence Step1 PoE スイッチ経由で電力を得る。 Cisco Powerだと10W、IEEE802.3afは15.4Wがデフォルト。 Type Bは両方サポートしているが、IEEEは必要要件ではない。 Step2 Loading the stored phone image 電話機に実装されているNVRAMを読み、firmware imageを読み込む。 bootstrap loaderによって情報を展開、初期化を実行する。 Step3 Configuring VLAN CatalystはCDPを用いて電話機にVLANを割り当てる。 ASICはdot1qフレームを生成しフレームの転送をする。 また、ASICは1p3q1t (1 priority queue, 3 normal queues, 1 drop threshold) QoSを実現。 WRED (weighted random early detection)はサポートしていない。 Step4 Obtaining an IP Address DHCPを用いてIP、マスク、DGWを取得する。 ローカルブロードキャスト→失敗したらNVRAMにあるIPを使う。(このNVRAMにあるIPは前回起動時にDHCPでもらったもの) Step5 Requesting the configuration file and the profile file SEP<MAC Address>.cnf.xml → NVRAMにある自分のコンフィグ → XMLDefault.cnf.xml MACに紐付いた専用コンフィグはTFTPサーバで自動生成される。なかったら自分のNVRAMにあるものを使おうとする。 更にNVRAMにあるコンフィグがなかった場合はAuto-Regist用のデフォルトを参照する。 Step6 Registering SCCP over TCP 2000を使用。CM Groupの優先度順にしたがって登録を試みる。
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Sequence Analysis 簡便なシーケンスエディタ。多少バグがあるように見受けられるが使用には問題ない。 無料でSequence Analysisから入手できる。 2008/074/1時点でのファイル名は、 SequenceAnalysis.dmg.gz Javaで書かれている。MacOSXでは10.3.3以降なら対応している。 解凍後ディスクイメージをダブルクリック。好きなフォルダに入れておけばそこからダブルクリックで動かせる。 Citations
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/155.html
Sequence5 放蕩娘 腐敗した兵舎 ヴードゥーの力 灯台 盗まれた品 ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 アニムス・メモリー・ノート フェレールの死亡により奴隷植民地が開放され、アヴリーンはニューオリンズへと戻った。 戻った直後、以前とは大きく状況が変わっていることに気づい(た)が、いまだ〈同志〉の正体は謎のままだ。 ※括弧内は脱字、同志のは山括弧 1771 ニューオリンズ ようやくの帰郷。情勢は変化する。スペイン当局は奴隷解放の規制を緩め、自由交易を推進する 放蕩娘 概要故郷へ帰る フルシンクロ条件無し ニューオリンズへ帰郷。装備も元通り 尾行があるため奴隷の服だと楽 最後の追いかけっこは絶対に追いつけないのでおとなしく後を追う 腐敗した兵舎 概要徴兵官の不正な取引を終わらせる フルシンクロ条件火薬樽で徴兵官を暗殺 徴兵官を倒した後も気づかれずに行動する フルシンクロ達成の為のポイントポケットピストルを買っておく 始まったらすぐ近くにあるドレスルームで奴隷に着替える そのドレスルームの屋根からスイングジャンプで兵舎内に潜入。屋根から降りると近くに扇動できる市民がいるが無視して西へ 塀に沿って北上。大きな樽が目の前に出たら左に曲がって兵舎の中央広場に近寄り、タカの眼を使い徴兵官を見つける 戻って兵舎内北東の火薬樽(小さな樽が1つだけ置かれている)がある所に行く。右手の塀を登ってL1で樽にピストルの照準を合わせて待機 徴兵官が近寄ってきたら樽を撃てば条件達成。後は死体を調べて待機していた塀上の道を使うなりして脱出 ヴードゥーの力 概要弱者の迷信を逆手に取る フルシンクロ条件1分以内にアガットを見つける フルシンクロ達成の為のポイントタカの眼でアガットの足跡を見ながら木の上を進んでいけばいい その後巡視隊を追う時も木の上を進む。赤いマーカーが付いた敵が現れたら毒矢を撃ちこむ 灯台 概要船の進路を変えさせる フルシンクロ条件誰も倒さない 泳がない フルシンクロ達成の為のポイント草むらや藁山が続いているところがあるのでそのルートを進めば簡単 近すぎなければアヴリーンを見かけても近づいてくることはないので見られている状態でもさっさと進んで視界から外れればいい 灯台は北東側からよじ登れる 盗まれた品 概要密輸人たちが品物を入手するのに手を貸す フルシンクロ条件自分で箱を2箱運ぶ フルシンクロ達成の為のポイント箱を運ぶ段階になったらすぐ運んでしまったほうが良い
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/66.html
Sequence8 Memory1いつも隣に Memory2ブライドウェル刑務所 Memory3公開処刑 Memory1 いつも隣に 概要市場でトマス・ヒッキーを見つける フルシンクロ条件人にぶつかったり押しのけてはならない 動かずに盗み聞きをする 移動しながら盗み聞きをする 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントタックルでヒッキーを捕まえるまでヒッキーは同じルートをぐるぐる回る 問題は、ぶつからない条件。追跡の際には、何もターゲットが通るルートを追わなければならないわけではない(というより、恐らくそれでは達成は極めて困難)。ターゲットの逃げるルートは決まっているので、上手に迂回する。何回も繰り返して最適なルートを導き出すしかない。 最も最短のルートはシーン開始後、最初に構えている敵をジャンプでかわし、左の路地に入ってゆく入って行くヒッキーを無視してもう一つ向こうの左路地に入り追う方法。この段階で5歩先程度をヒッキーが逃げていると馬車で躓いているのでタックルができる。それでなくてもかなり追いつけるのでそのまま追跡してもクリアしやすい。どちらにせよある程度ランダムな運要素が絡むので、繰り返しチャレンジすること なお、人にぶつかりそうになったら走るのを止めて歩いて通り過ぎる、待ち構えている敵兵のそばを通るときは通り過ぎる瞬間に走りながらジャンプする、という二つのコツを抑えておくとぐっと楽になる。 ヒッキーが逃げ込む市場の左側にいる馬を使うと楽。人にぶつかっても条件失敗にはならない。 先回りして正面からタックルしたらヒッキーにぶつかり判定があったので後からタックルで捕まえた方がよい Memory2 ブライドウェル刑務所 概要ブライドウェル刑務所にいるヒッキーを見つける フルシンクロ条件看守の死亡数上限(2回) 制限時間内にヒッキーのところへ行く(2 00) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント看守は殺さなくとも簡単に回避できる。走らなければ、すぐ後ろを通っても気づかれないので比較的容易。 ウィームズ(鍵をくれた仲間)と会った後、看守が階段を上るのを待つ→看守の真後ろを歩いて階段を上る→看守が階段を上りきると左に曲がるので自分は右に曲がる→真っ直ぐ行き右に曲がった先にある二番目の独房に隠れる→対岸に見える看守の動きに注意、看守が自分の方に歩いてきたら階段を上がる→看守に警戒されるが無視して階段を登ると見失うので、そこから目的に走りインタラクトを押す Memory3 公開処刑 概要処刑から逃れ、ヒッキーを暗殺する フルシンクロ条件ワシントンの護衛たちを死なせてはならない 民兵を倒す(2人) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント護衛は、二人の内の一人が生きていれば可。ヒッキーが護衛たち(門の下)にたどり着くとあっという間に倒されてしまうので注意。 道中の民兵を倒しているとヒッキーが護衛を倒してしまうので一旦無視してまずはヒッキーに追いつく ヒッキーにジャンプやタックルなどで攻撃し戦闘状態にする事で護衛への攻撃を回避できる。(後ろからの攻撃は暗殺成功になってしまうので注意)その後、集まってきた民兵を始末した後にヒッキーを倒そう。 ヒッキーの近くでガード崩しのボタン(PS3/× Xbox360/A)を押すかカウンターからガード崩しをするとヒッキーを転ばせることが出来る。その間に近づいてきた民兵をカウンターで倒していれば達成できる。 戦闘状態後は民兵を倒すまでヒッキーに対し、上のガード崩し、カウンターボタンで攻撃を受け流す。カウンター時にカウンターボタンで投げ飛ばして倒さないようにする >>>現代2へ